بازیهای جهان باز تو دهه گذشته به شدت محبوب شدن و دلیل خوبی هم برای این موضوع وجود داره. بهترین بازیهای این ژانر دنیاهایی دارن که گیمرها حس میکنن واقعاً میتونن توشون زندگی کنن. بازیهای جهان باز فوقالعاده غرقکنندهان و میتونن گیمرها رو مثل هیچ چیز دیگهای جذب خودشون کنن.
در حالی که سال ۲۰۲۵ عرضه ستارههای زیادی داشت، سال ۲۰۲۶ برای بازی، مخصوصاً تو بخش جهان باز، قراره سال بهتری باشه. از عرضههایی که مدتها منتظرشون بودیم و بالاخره دارن میرسن، تا بازیهایی که آماده هستن تا ژانر رو تو یه مسیر جدید ببرن، اینها بازیهای جهان بازی هستن که قراره تو سال ۲۰۲۶ و بعد از اون عرضه بشن.
Grand Theft Auto VI (امیدواریم) ۱۹ نوامبر عرضه بشه
در حالی که بازیهایی تو این لیست هستن که قراره قبل از GTA VI منتشر بشن، این بازی به دلایل زیادی شایسته توجهه. اغراق نیست اگه بگیم Grand Theft Auto VI یکی از مورد انتظارترین بازیهای تمام دوران هستش. بعد از سالها تأخیر، دنیای بازی امیدوار هست که بالاخره ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ روز عرضه این بازی باشه. GTA V حتی بعد از گذشت یک دهه هنوز قویه، و گیمرها به خاطر دامنه عظیم و فعالیتهای بیپایانش دائماً به لوس سانتوس برمیگردن.
شایعه شده که بودجه GTA VI حداقل یک میلیارد دلاره. این رو با مدت زمانی که طرفدارا منتظر بودن ترکیب کنید، به راحتی میتونید ببینید چرا اینقدر هیجان زیاده. راکاستار تا الان فقط فیلمهای سینمایی منتشر کرده و نه گیمپلی واقعی، اما بر اساس چیزهایی که تا الان نشون داده شده، این میتونه بهترین Grand Theft Auto تا به امروز باشه. امیدواریم تاریخ انتشار اخیر بازی ثابت بمونه تا گیمرها بالاخره بتونن این بازی رو تو سال ۲۰۲۶ تجربه کنن.
Crimson Desert در تاریخ ۱۹ مارس منتشر میشه
بازی جاهطلبانه Crimson Desert، یه بازی جدید از توسعهدهندگان Black Desert Online، بالاخره قراره در ماه مارس عرضه بشه، و دلایل زیادی برای هیجانزده بودن وجود داره. یکی از جذابترین جنبههای بازی اینه که دنیا چقدر پویا به نظر میرسه. گیمرها میتونن یه کوئست رو شروع کنن و ناگهان با حملات تصادفی دشمنان متوقف بشن، که این باید بازی رو غیرقابل پیشبینیتر و غرقکنندهتر کنه.
حتی از روی بازاریابی به تنهایی، سطح جزئیات تو دنیا خیرهکنندهست. Crimson Desert داره چندین چیز رو همزمان مدیریت میکنه، و جالبه ببینیم که آیا میتونه تو همه جبههها موفق عمل کنه یا نه. اگه موفق بشه، به تبدیل شدن سه ماهه اول سال ۲۰۲۶ به یه زمان برجسته برای طرفداران جهان باز کمک میکنه.
گاتهام در Lego Batman: Legacy of the Dark Knight میدرخشه
با استقبال ضعیفی که از بازیهایی مثل Gotham Knights و Suicide Squad: Kill the Justice League شد، خیلی خوبه که میبینیم دیسی به لگو بتمن برمیگرده. بازیهای لگو شگفتانگیز زیادی وجود دارن، از جمله عناوین عالی با بازی بتمن، و Legacy of the Dark Knight شبیه یه برد دیگه به نظر میرسه. این بازی ریشههای بتمن رو بررسی میکنه در حالی که به گیمرها اجازه میده با شرورهای نمادینی مثل جوکر و بِین (که صداپیشگی اون رو مت بری انجام داده) روبرو بشن.
این بازی با الهام گرفتن از تاریخ بتمن، جهان بازش از سری آرکهام (Arkham) ایده میگیره. این فقط طراحی نقشه نیست که شبیه Arkham Knight هست، بلکه فعالیتهای درون اون هم همینطوره. گیمرها میتونن سرنخها رو بررسی کنن، معماها رو حل کنن، بتموبیل برونن و کلی کار دیگه. حتی جامهای ریدلر (Riddler trophies) هم برگشتن. کاوش شهر گاتهام، چه با سبک لگو یا نه، برای طرفداران خفاش قدیمی نمیشه، و این نسخه به نظر میرسه که لذتی باشه برای کشف کردن، آجر به آجر.
Forza Horizon 6 بازی بزرگ ایکسباکس برای سال ۲۰۲۶ خواهد بود
Forza Horizon 6 قراره سال آینده منتشر بشه، و این بار، به ژاپن میره. در حالی که بعضی از گیمرها ممکنه از یه بازی دیگه که تو ژاپن اتفاق میافته خسته بشن، این مکان برای سری هورایزن کاملاً منطقی به نظر میرسه. با توجه به اینکه Playground Games و Team10 چقدر خوب از پس رانندگی در جهان باز برمیان، وقتشه که با هیجان تازهای به این موضوع نگاه کنیم.
طرفداران سالهاست که درخواست یه مکان ژاپن برای فورزا رو دارن، و حالا بالاخره داره اتفاق میافته. تیزر تا الان خیرهکننده به نظر میرسه، و ایده مسابقه دادن تو شهرهای چراغنئونی، جادههای کوهستانی پرپیچ و خم و مناطق روستایی آرام در حالی که شکوفههای گیلاس تو باد پخش میشن، شبیه یه رویاست. Forza Horizon 6 در کنار Fable، قراره یه عرضه بزرگ برای ایکسباکس تو سال ۲۰۲۶ باشه.
Join Us در حال تبدیل شدن به یه “فرقه” واقعی مورد علاقه هستش
مفهوم Join Us به عنوان یه شبیهساز فرقه و یه بازی جهان باز، فوقالعاده عالیه. گیمرها میتونن یه فرقه رو از پایه بسازن و فعالانه پیروان جدیدی رو جذب کنن، در حالی که یه بخش روستایی از ایالات متحده رو کاوش میکنن. تصاویر یادآور فیلمهایی مثل مرد حصیری (The Wicker Man) و میدسامر (Midsommar) هست، و محیطش شبیه یه فضای سرگرمکننده و وهمآلود برای کاوشه.
Join Us یه بازی ترسناک کامل نیست و به بهترین شکل ممکن به عجیب و غریب بودن خودش تکیه میکنه. گیمرها میتونن سیستم اعتقادی فرقهشون رو حول هر چیزی شکل بدن، از بیگانهها و هیولاهای لاوکرفتی گرفته تا حتی موسیقی. اگه بازی با مکانیکهاش عمیق بشه و به گیمرها اجازه بده که واقعاً سازمان خودشون رو مدیریت و رشد بدن، میتونه تو صحنه استریم به موفقیت بزرگی تبدیل بشه. این یه پیچش منحصر به فرد تو ژانر جهان باز بقا هست و میتونه واقعاً برای طرفدارانی که دنبال چیزی تازه و عجیب هستن، جذاب باشه.
Blood of the Dawnwalker برای طرفداران ویچر و دیسهانرد عالیه
داشتن یه بازی فانتزی تاریک از توسعهدهندگان سابق فرنچایز ویچر خودش یه جذابیت بزرگه، و Blood of the Dawnwalker پتانسیل جدی داره. گیمرها نقش یه جنگجو رو به عهده میگیرن که تبدیل به دانواکر (Dawnwalker) شده؛ یه خونآشام که میتونه تو روز راه بره، و این کار امکانات گیمپلی جذابی رو باز میکنه. چرخه روز و شب مستقیماً روی نحوه واکنش دنیا و نحوه رویکرد گیمرها به کاوش و مبارزه تأثیر میذاره. انتخاب بین مخفیکاری و قدرت خام، لایهای از استراتژی رو اضافه میکنه که یادآور دیسهانرد (Dishonored) هست.
یه پیچش جالب دیگه، محدودیت زمانیه: گیمرها ۳۰ روز تو بازی فرصت دارن تا خانواده خودشون رو نجات بدن. هر تصمیمی، چه استفاده از قدرتها باشه یا عقبنشینی، روی میزان زمان باقیمانده تأثیر میذاره. اگه Blood of the Dawnwalker به وعدههای بازاریابیش عمل کنه، میتونه یکی از اون بازیهای کمیابی باشه که ارزش تکرار رو داره تا ببینید انتخابهای مختلف چطور داستان رو شکل میدن. حالا تنها چیزی که مونده اینه که تاریخ انتشارش اعلام بشه تا گیمرها بالاخره دندونهاشون رو توش فرو ببرن.
Assassin’s Creed Codename Hexe ژانر وحشت رو به فرنچایز میاره
وقتی یوبیسافت مجموعهای از پروژههای Assassin’s Creed آینده رو فاش کرد، Codename Hexe فوراً برجسته شد. ایده قرار دادن یه بازی Assassin’s Creed تو دوران محاکمات جادوگری تو امپراتوری مقدس روم، یکی از جذابترین مسیرهایی هست که این سری تا حالا در پیش گرفته. از تیزر کوتاهی که تا الان نشون داده شده، به نظر میرسه یوبیسافت شدیداً روی یه لحن تاریکتر و متمرکز بر وحشت با یه فضای محیطی قوی تمرکز کرده.
ایده انجام فعالیتهای سنتی جهان باز Assassin’s Creed تو محیطی پر از پارانویا، ترس و خرافات، یه پیچش تازه هستش. یوبیسافت قبلاً هم تو ژانر وحشت کار کرده، اما اعمال این موضوع روی یکی از نمادینترین فرنچایزهاش میتونه واقعاً خاص باشه. Assassin’s Creed و یوبیسافت تو سالهای اخیر با مشکلاتی روبرو بودن، اما این بازی پتانسیل این رو داره که این سری رو دوباره به مسیر درست برگردونه.
The Witcher 4 میتونه حتی بهتر از The Witcher 3 باشه
اگه The Witcher 3: Wild Hunt یکی از بهترین جهان بازهای تمام دوران هست، پس چطور میتونه The Witcher 4 اونو ارتقا بده؟ این سؤالیه که همه میپرسن، و امیدواریم گیمرها مجبور نباشن برای گرفتن پاسخ زیاد صبر کنن. CD Projekt Red به طور فعال در حال تولید The Witcher 4 هست، و انتظارات به طور قابل درکی بالاست.
با وجود اینکه طرفداران مشتاق رسیدن بازی هستن، عاقلانهتره که CD Projekt Red زمان توسعهای رو که بازی نیاز داره، بهش بده و از یه وضعیت Cyberpunk 2077 دیگه موقع عرضه جلوگیری کنه. به هر حال، هرچه باگهای کمتری هنگام کاوش تو این دنیای جدید وجود داشته باشه، بهتره. قاره (The Continent) بعضی از بهترین کوئستهای فرعی تاریخ بازی رو ارائه داد، و قراردادهای گرالت هنوز هم به یاد آورده میشن. اگه The Witcher 4 بتونه به اندازه Wild Hunt نزدیک باشه، میتونه یه بازی جهان باز بزرگ دیگه تو تمام دورانها باشه.
